Fogpiercer は、砲兵の本当の楽しさを認識する戦術ゲームです。敵に軽い打撃を与えるために使用されます。
Fogpiercer について理解する必要があるのは、列車を操作してマッド マックス スタイルの路上盗賊と戦うこのローグライクデッキ構築ゲームは、大砲の密かな楽しみを知っているということです。これは、榴弾砲の砲弾で敵を攻撃することが満足であることを認識している数少ないゲームの 1 つですが、敵の隣の場所をターゲットにし、爆風の力を利用して敵を壁に叩きつけることはさらに満足感を与えます。
これは、Fogpiercer を Into the Breach と同様に良い仲間にするメカニズムです。
『Fogpiercer』には、なぜ、誰が、そして何が原因で世界が濃霧に包まれたのかについて、きっと豊かな物語があるはずです。これはおそらく、一部の人々が重装甲車両を運転する盗賊になったり、他の人が重装甲車両を運転する超強力な技術者になったりする正当な理由を説明しています。あなたも私も、その理由を知る必要はないと思います。おそらく科学者はスノーピアサーとマッドマックスが大好きで、世界を自分の好きな 2 つの映画に近づけるマシンをリバース エンジニアリングしたのかもしれません。
知っておく必要があるのは、このローグライクの実行の開始時に、キャラクターと機関車を選択し、イベント ノードの Slay the Spire のようなブランチ マップをセットアップすることです。選択したキャラクターにはユニークな能力が備わっています。生まれながらの製氷機であるモニカは、敵を凍らせ、冷たいものの破片で攻撃することができます。パンは時間を制御することができ、敵に順番をスキップさせたり、戦闘中の位置を変更させたりすることさえできます。選択した機関車には固有のカードも付属しています (デモで使用できるのは 1 枚だけなので、これらがどれほど多様であるかを言うのは困難です)。このシステムを再現するすべてのゲームと同様に、マップには戦闘、ショップ、アップグレード ステーション、ボスの戦いが満載です。
これらの多くは、今ではおなじみのことでしょう。 Fogpiercer がより特化するのは戦闘です。あなたの機関車は、乗車のために持ち込んだ客車とともに、マップの中央の線路上に設置されます。各ラウンドで、列車を構成する機関車と客車で構成されるデッキから新しいカードを引きます。たとえば、プロテクター キャリッジでは一連のシールド カードが提供され、ミニガンではより攻撃的なカードが提供されます。戦いが始まると、トラックの周りのグリッドは霧の中の旅を狂わせようとする道路盗賊でいっぱいです。あなたはトラック上を前後に移動するだけのアクション ポイントに固定されていますが、敵ははるかに機動性が高く、トラック上の運転を含む任意の空きマスに移動できます。ただし、そうする場合は、自分の番になったらいつでも攻撃できます。
Into the Breach と同様に、対戦相手の意図に関する完全な情報が与えられます。したがって、あなたのターンでは、どの敵がどの交差点を攻撃しようとしているのか、そしてそれらがどのくらいのダメージを与えるのかを確認できます。このようにして、各ターンは、受けるダメージを回避または最小限に抑える方法のミニパズルになります。 2 人の敵があなたの列車の 1 つを追い詰めており、両方ともあなたの列車を撃つことを計画している場合、1 マス後方に移動することは、盗賊のターンで敵の射撃が空いた空間を通過して互いに当たることを意味します。あるターンで砲兵カートを失い、ダメージを与えるカードが残っていませんでした。新しいトラックを購入するまでの次の 3 回の遭遇では、死を避けるために全力を尽くし、敵の攻撃を利用しなければなりませんでした。
しかし、私は盗賊の位置を変更できる能力を使用するのが最も楽しかったです。砲弾の直撃はユニットにダメージを与えますが、爆発直後に広場内のユニットを押し戻すエネルギーのパルスも送ります。タクティカル シューティングでは、1 つの砲弾で複数の車を強制的に衝突させ、すべての車にダメージを与えることができます。あるいは、列車が衝突する可能性がある線路に追い込んでください。または、マップの端に沿って走る峡谷の壁に単純に押し込みます。私が言ったように、すべてのターンがあなたにとってパズルになります。できる限り最善を尽くして、落とし穴を避けてください。
これがすべてを言いました。 Fogpiercer のデモには多くの期待が寄せられていましたが、時々、このゲームの最高のおもちゃが私から奪われているように感じました。砲撃は軽量ユニットのみを移動させることができ、走行の後半では移動できない重量ユニットとしか対峙することができませんでした。私はまだ直接ダメージを与える武器を持っていて、それは問題ありませんでしたが、より混沌とした創造的な戦闘のプレイ方法を垣間見たので、もっとそうしたものが欲しいと思いました。
今年後半にリリースされたら、私は間違いなくフォグピアサーをもっとプレイするつもりですが、私がすでに所有しているローグライクやデッキビルダーと同じように私を魅了しているように見えるゲームとしては、他では簡単に得られない創造的なプレイを垣間見る以上のものを見たいと思っています。トレーラーでは、周囲のユニットを持ち上げて再配置できるクレーン付き車両など、さらに風変わりな車両が登場すると予想されているので、期待しています。それでも、ゲームのデモに関して私が言える最悪のことは、完全リリースを待っている間に Into the Breach をインストールしなければならないことであるとすれば、それはまったく悪いことではありません。
