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God of War: Sons of Sparta レビュー – クレイトス ビフォア カオス
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God of War: Sons of Sparta レビュー – クレイトス ビフォア カオス


ゴッド オブ ウォー: サンズ オブ スパルタ レビュー

クレイトスの物語は 20 年以上に渡り、ゴッド オブ ウォーを業界のアイコンとして確立しました。復讐が彼のあらゆる行動の原動力となる PlayStation 2 のデビュー作から、より陰鬱で個人的な物語を探求する北欧の冒険まで、章ごとに彼のキャラクターが深まり、プレイヤーは彼と一緒に成長することができます。 『サンズ オブ スパルタ』はこれらの冒険の前に展開され、弟のデモスと一緒にスパルタであることの意味を学ぶ少年時代のクレイトスに焦点を当てています。これまでのタイトルとは異なり、このレトロなメトロイドヴァニアはフランチャイズの本質を捉えているのでしょうか、それともクレイトスを伝説にした激怒、悲劇、神話の重みを失うのでしょうか?

TC カーソンがナレーションを務め、クレイトスが娘のカリオペに語る物語としてデザインされたこのゲームは、ゴースト オブ スパルタがまだ子供だった時代にあなたを連れ戻します。軍事調整キャンプを舞台に、友人が野外任務から戻ってこなかったことを知ります。あなたは一緒に救出任務に乗り出しますが、それはすぐに当初の予想よりも大きな規模であることが判明します。二人の兄弟の関係がこの体験の中心です。 2人のうちの年長であるクレイトスは、理想に従い、神への敬意を示し、理想的なスパルタンになるよう努めています。しかし、デモスは限界を押し広げ、権威に疑問を投げかけ、ペアがお互いに挑戦しテストするという興味深いダイナミクスを生み出します。

新しいテイク

クレイトスがこのように描かれているのを見るのは新鮮で、彼の最終的な変身にさらなる背景が追加されるからです。 Mega Cat Studios はストーリーをゲームプレイに組み込んでおり、ユーザーが行うすべてのアクションに目的があるように感じられます。このようなゲームでは物語が失われがちですが、Sons of Sparta では、ゲームプレイ セグメントの間に定期的に配信されるストーリー ビートを通じてプロットを最前線に保ちます。これにより、プレイヤーが積極的に参加し続けながら、ストーリーが進化し続けることが保証されます。

あなたは相互につながった広大な世界を旅し、迷宮をさらに深く掘り下げるための新しい能力を獲得します。新しいスキルはそれぞれあなたの能力を強化し、環境をナビゲートして敵を克服するための新しい方法を開きます。この世界は探検を刺激し、隠された秘密、チャレンジ ルーム、貴重なアイテムを獲得できる複数の分岐があります。ジャンルの慣例に従っていますが、よく練られたレベル デザインにより、各エリアを発見する楽しみが保証されています。

God of War: Sons of Sparta レビュー – クレイトス ビフォア カオス

アイテムを使用して装備を改善し、ステータスのブーストや特別な攻撃を追加して、戦場で優位に立つことができます。これはスキル ツリーの形式で提供され、プレイ スタイルに合わせてアップグレードしたい要素をカスタマイズできます。遅いスタートの後、いくつかのアイテムや能力を取得するとゲームが改善され、戦闘の選択肢と横断能力の両方が広がります。

ゴロゴロする準備ができています

世界中でパズルやいくつかのプラットフォームに遭遇しますが、主に殺さなければならない生き物がいます。槍と盾を装備すると、近接攻撃で敵を攻撃でき、アップグレードして出力を変更できます。遭遇する敵にはそれぞれ異なる攻撃パターンがあり、それを読んで対抗する必要があります。驚くべきことに、これらの多くは、シリーズ内の他のゲームの対応するものと同一です。これにより、戦闘に親しみやすくなり、若いクレイトスとしてプレイするという概念がさらに強化されます。

同様に重要なのは、攻撃を回避し、組みつき、攻撃をかわす必要がある防御機動です。後者は実行するのが非常に快適で、アクションが遅くなり、壊滅的なカウンターの可能性が広がります。これらの要素を組み合わせるとスタンメーターがたまり、キルアニメーションにつながり、大量のポイントを獲得できます。歴史的に、これらは残忍な最後の打撃を与えてきました。しかし、ここでは彼らは力不足に感じられ、シリーズの代名詞である残忍さが欠けています。

入ってくる攻撃の種類を知らせる色インジケーターによって、さらに深みが増します。色によって、ブロックするか、停止するか、絶対に回避するかがわかります。一部の敵は、精神攻撃と魔法攻撃のどちらを使用するかを示唆するために光ります。覚えるべきことはたくさんありますが、さまざまな要素が組み合わされて、正確さ、意識、適応性を必要とする堅牢な戦闘システムが提供されます。

大きな危険

ボスは伝統的なマルチステージ形式に従っており、熟慮と素早い反応の両方が要求される挑戦的です。それぞれの遭遇は印象的であり、攻撃を慎重に計画しながら回避する必要がある一連の攻撃を可能にします。難しいとはいえ、これらのセグメントはゲーム内で最高のセグメントの 1 つであり、緊迫した死のダンスの中でプラットフォームと戦闘スキルをテストします。

Mega Cat Studios は、PlayStation 1 時代の冒険からインスピレーションを得て、レトロな美学を選択しました。シリーズへの愛と感謝はあらゆる場所や複雑に詳細に描かれた環境で明らかですが、濁ったカラーパレットとシリーズの特徴的なセンスの欠如が没入を妨げます。スムーズなアニメーションと当時を再現した美しいサウンドトラックにもかかわらず、このゲームは少し平板に感じられ、独自のアイデンティティを確立するのに役立つ独創的なビジュアル デザインが欠けています。

『God of War: Sons of Sparta』は、伝統的ではあるものの、よくデザインされたメトロイドヴァニアです。戦闘での遭遇は、特にゲームが進行し、敵がさまざまな攻撃を仕掛けてくるにつれて、それを避けるために特定の方法が必要になるため、スリリングです。新しい能力は攻撃の武器を拡張し、各遭遇にさらに多くの層を追加します。プラットフォームとパズルは緻密で思慮深いデザインの恩恵を受けていますが、アートディレクションは有能ではありますが、インスピレーションに欠けています。クレイトスにとって好調な作品ではありますが、この作品はシリーズの伝説的な高みには達していません。

***出版社によるレビュー用に提供されたPlayStation 5コード***

良い

  • マルチレベルの競争
  • 良いスピード
  • 強いボス戦

80

悪い

  • 退屈なシーン
  • フィニッシャー
  • 非常に伝統的な



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