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Google Stadiaは「多様なビジネスモデル」をサポートします
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ハリソン氏は、その変化の一部は、開発者がGoogleのクラウドインフラストラクチャのパワーに慣れることだと述べた。何十年もの間、ゲーム開発者は「デバイス中心」でなければならず、特定の限られた家庭用ハードウェア仕様に合わせてゲームを設計する必要があるとハリソン氏は指摘しました。 「クラウド ゲーム、特にデータセンター内の複数の CPU 間でコンピューティングを共有するという考えにより、ゲームがデータ中心になるこの移行は、本当に根本的な変化になるでしょう」と彼は言いました。

これを活用することに専念する開発者は、「分散物理学」から「非常に洗練された世界で数百人から数万人に及ぶ複雑なマルチプレイヤー」まで、あらゆるものを実装できるようになるだろうと同氏は述べた。 Stadia マルチプレイヤー ゲームでは、「自分の世界に加えた変更は、マイクロ秒以下で即座に他のすべてのクライアントに配布できます。別のボックスではそれを行うことはできません。」

Microsoftが約束したような「革新的な」機能が、同社のAzureクラウドとの統合を通じてXbox Oneでも可能になるようだ。完全に破壊的な環境 取り締まり3 マルチプレイヤー モードはおそらく、これまでの Microsoft の約束の最も注目度の高い実装でしたが、実際には少し失望したことが判明しました。

会話の他の部分で、ハリソン氏はまた、コントローラーの内蔵マイクを通じて与えられるプレーヤーの音声コマンドの「会話による理解」によって、Stadia ゲームの高度なビジョンを組み立て始めました。 GoogleのAIと機械学習に関する研究は、リアルタイムで構築された可能な会話オプションの「巨大なデータベース」にデータセンターのストレージを使用することで、「状況に応じて会話する」NPCとのゲームを可能にするのに役立つ可能性があると同氏は述べた。 Harrison 氏は、同様の機械学習の取り組みにより、Stadia 開発者がより少ない人力と時間でより安価にコンテンツを作成できる日が来るかもしれないと示唆しました。

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