G.Skill が Trident Z5 DDR5-6600 32GB メモリ キットを発表 |ビットテックネット
DDR5 メモリをサポートする初のコンシューマ デスクトップ PC プラットフォームのリリースが近づくにつれ、DDR5 メモリの取り組みが活発化しています。 5月に遡ると、Bit-TekがCorsairの今後のDDR5-6400 RAMスティックをからかいしていると報じられたが、G.SkillはDDR5-6600 CL36-36-36-76 32GB (2x16GB) メモリキットの発表でBit-Tekの存在を影に落とした。 新しいメモリ キットは、G.Skill Trident Z5 メモリ キット シリーズの一部となります。 G.Skill は、同社の新しい DDR5-6400 キットは「世界初の DDR5 メモリ キット」であり、「DDR5-6600 CL36-36-36-76 の極限の速度と低遅延」での使用を検証したと述べています。これは、多くのライバルが CL40-40-40 タイミングで DDR5 メモリを出荷しており、ヘッドライン データ転送速度が低いことを示しています。 Trident Z5 DDR5-6600 32GB メモリ キットのビルドは、G.Skill から長年にわたって聞いてきたよく知られたストーリーに従っています。高性能の…
SilentiumPC Regnum RG6V TG ケースレビュー |ビットテックネット
メーカー: サイレンティアムPC 英国価格 (レビューどおり): £TBC (付加価値税を含む) 米国価格 (レビュー済み): $TBC(税別) このレビューを行うまで、SilentiumPC は私にとって馴染みのある会社ではなく、おそらくまったく知りませんでした。私は慣れ親しんだもの、または以前に使用したことのあるものをメーカーごとにフィルタリングすることがよくあります。高品質で信頼性の高い製品を入手できる可能性が高いため、これは良いことかもしれませんが、企業が基準を引き下げてもブランドロイヤルティが衰えず、いくつかの優れた製品を逃す可能性があることに注意する必要があります。 SilentiumPC の製品は、Spectrum をより予算に優しいものにすることを目的としており、ほとんどのモデルには、箱から出してすぐに 3 つまたは 4 つのファンが搭載されており、追加のケース ファンを購入する必要性も軽減されます。低価格にもかかわらず、SilentiumPC は、小規模自動車会社のベースモデルに他の「プレミアム」ブランドの高価なアドオン オプションが詰め込まれているのと同じように、ファンと同じくらい多くの快適なケースをケースに詰め込んでいます。ポーランドでデザインされたレグナム RG6V TG が一見の価値があるかどうか、見てみましょう。 手頃な価格のケースとしては、ガラスパネルを保護するための別のフォームピースが付属しており、確かによく梱包されていました。メーカーがガラスの輸送に対してかなり緩い態度をとっており、私の手に渡ったガラスケースはどれも十分な保護を提供してくれなかったとは、それまで思いもしませんでした。少なくとも私が覚えている限りでは、そうではありません。 ケースは見ていてとても楽しいです。本質的には典型的なブラック ボックスですが、フロント パネルの途中には鋭い角のニップがあり、ケースに空気を供給する薄い光沢のある黒い六角形のメッシュのくぼみを通してパターンが上下で繰り返されています。現行ランボルギーニのリアエアダクトを彷彿とさせる、かなりアグレッシブなスタンスだ。フロント グリルの中央には、SilentiumPC のロゴとして機能する様式化された「S」の付いた小さなバッジがあります。 ケースの前面、屋根、床、背面はすべて十分に換気されており、最初の 3 つは何らかのフィルターが付いています。フロントパネルはプラスチック製で、数本のプッシュピンでスチールシャーシに取り付けられていますが、手間をかけずに取り外すことができます。これは、フロント I/O をフロントのプラスチック部分ではなくルーフの金属パネルに取り付けることで簡単になります。この前セクションは 2 つの部分に分かれています。厚い外側のフレームをケースに取り付け、次に 2 層の中央通気パネルを取り付けます。 ベンチレーションは、前部の六角形のワイヤー…
Back4Blood レビュー |ビットテックネット
価格: £49.99 開発者: タートルロックスタジオ 出版社: ワーナーブラザーズ プラットフォーム: PC、PS5、Xboxシリーズ 最初、私は Back4Blood が目の前に展開した混乱した混乱に驚きました。このゲームには、リオのカーニバルに登場しても違和感がないほど、多くの付加機能が備わっています。全体としては、Left4Dead のシンプルでエレガントなマルチプレイヤー エンターテイメントを複雑にしすぎているように感じられ、開発者の Turtle Rock が完全に台無しにしてしまったのではないかと心配していました。 しかし、Back4Blood をプレイすればするほど、Turtle Rock が行ったデザイン上の決定に精通するようになりました。私はこれが素晴らしいゲームだとは思いませんが、Left4Dead の後継として十分に興味をそそられると同時に、単純な再読とは思えないほど十分に異なっています。 少なくとも、前提は本質的に同じです。 Back4Blood では、4 人のプレイヤーが「掃除屋」の役割を担い、協力して「レイダー」と街を戦い抜きます (タートル ロックは彼らを「ゾンビではないなんて信じられない」と呼んだほうがよかったかもしれません)。プレイヤーが隠れ家から別の隠れ家へと戦いを繰り広げる中、ゲームは目に見えない AI の首謀者によって監視され、プレイヤーの進行を妨げ、ゾンビではない大群やさまざまな能力でプレイヤーを攻撃する「スペシャル ライダー」を生み出します。 しかし、Left4Dead が協力型シューティングゲームの原型であり、システムと環境デザインに主導権を持たせるミニマルな体験であったのに対し、Back4Blood は現代のマルチプレイヤー ゲームの現実を大きく認めています。驚くべき銃の数々とあらゆる種類のアタッチメントを組み合わせた複雑な戦利品システムを備えています。 Left4Dead の 2 倍のキャラクター数があり、すべてのキャラクターをさまざまなスキンでカスタマイズできます。それに加えて、これは複雑なデッキ構築カード ゲームであり、ゲームが進むにつれてクリーナーとライデンの両方がより強力でユニークになります。 すべてが一度に提示され、圧倒されるほどの迫力です。新しいプレイヤーは約…
Aurus が次世代ゲーミング PC コンセプトを発表 – Project Cielo bit-tech.net
突然、Aurus が次世代ゲーミング PC、Project Cielo のコンセプトを明らかにしました。確かに三角形のスタッキング構造で際立っており、モジュール式であるとも主張されています。しかし、これは本当に「ゲームの未来」なのでしょうか? コンセプト PC として、Gigabyte/Aurus は細部が少し軽視されていても許されるでしょう。実際に共有できる技術仕様はありません。一見したところ、コンセプト デザインには 3 つの個別のモジュール セクションがあるのではないかと思いました。 CPU、GPU、電源/ストレージ – そういったものです。しかし、Aurus のアプローチとモジュール設計はまったくそのようなものではありません。図に示すように、コンセプトは「本体システム、バッテリーパック、Bluetooth スピーカー」で構成されます。画像を詳しく見ると、これらのモジュールの説明が上から下に適用されています。メイン PC システム ユニットの上部には、5G アンテナのエンジェル ケーキのような翼も見えます。 Aurus は、ゲーミング PC の将来にとって 5G が非常に重要であると考えているようです。 「従来の有線または 4G ワイヤレス ネットワークと比較して、5G はより広い帯域幅、超低遅延、クラウド ゲームへの即時アクセスを提供することで PC ゲームを可能にします」と Project Cielo に関するプレス…
闇の刃のレビュー |ビットテックネット
価格: £7.49 開発者: レベル アクト スタジオ/SNEG 出版社: SNEG プラットフォーム: パソコン 2001 年に最初にリリースされた『Severance: Blades of Darkness』は、先進的なダイナミック ライティング エンジンと残忍でやりがいのある戦闘で知られる革新的なハック アンド スラッシュ RPG でした。これは常に私のお気に入りのゲームの 1 つでしたが、発売時の商業的な評判が芳しくなかった後、このゲームは過去 20 年間のほとんどを怪しげな放置サイトで放置されていました。 幸いなことに、このゲームは最近、パブリッシャー SNEG のおかげで第二の人生を迎えました。SNEG はゲームの権利を取得し、タイトルを少し短くし、必要とされていたクオリティ オブ ライフ機能をいくつか追加して Steam で再リリースしました。発売当時にレビューするには若すぎたし、おそらく二度と書く機会もないだろうから、この機会に「やあ、闇の剣をプレイしてみろよ、レモン」と言っておこうと思った。 Blades of Darkness の野心は、プレイするキャラクターを選択した瞬間から明らかです。騎士のサルゴン、ドワーフのナグルファー、アマゾンのゾーイ、野蛮人のトゥルカラムの 4 つのオプションから選択できます。各キャラクターには独自のムーブセットと武器の熟練度があるだけでなく (サルゴンは剣と盾の男ですが、ゾーイは槍と棒武器を好みます)、独自の開始位置もあります。たとえば、サルゴンは邪悪な騎士の城からの大胆な脱出からゲームを開始しますが、トゥルカラムは祖国の呪われた墓地で聖なる石の輪を探します。…
Apple、M1 Pro および M1 Max 5nm コンピュータ SoC を発表 bit-tech.net
月曜日にクパチーノで開催されたUnleashedイベントでは、Appleの待望の新しいコンピュータSoCが紹介されました。高度な 5nm プロセスに基づいて構築され、最大 570 億個のトランジスタを搭載した新しいチップである Apple M1 Pro および M1 Max SoC は、改良された MacBook Pro 14 および MacBook Pro 16 の処理オプションとして最初に発売されます。新しいプロセッサの主な機能には、標準の 8P+2E CPU 構成、14 ~ 32 コアの GPU、16 ~ 64GB の統合 RAM、標準。 16 コアのニューラル エンジン (AI/ML) プロセッサ。 Apple は、新しい SoC…
Corsair の次世代 AiO クーラーは、円形の LCD パネルを備えています。ビットテックネット
Corsair は、Intel のデスクトップ PC 用 Alder Lake プロセッサの発売に間に合うように、オールインワン CPU 水冷クーラーの次世代シリーズを準備しているようです。リークに焦点を当てた技術サイト VideoCardz には、これらの新しい AiO CPU クーラーのさまざまな角度からの詳細な画像がたくさん掲載されています。流出したプロモーション写真の中には、Corsair Vengeance DDR5 メモリを搭載したクーラーを搭載した Asus Prime Z690 マザーボードをベースにしたシステムも示されています。 もちろん、新しい AiO には、新しい ADL プロセッサ/ソケット LGA1700 用のマウントが付属します。 Instagram では、Corsair 社は特にポンプブロック LCD をからかっています。円形のディスプレイとなり、ユーザーは画面に表示される内容をカスタマイズできるようになります。画像から、ユーザーが設定できるオプションの中に、有用なステータス統計が含まれていることがわかります。ファンの RPM、CPU 温度、冷却剤温度、その他のパラメータは、内蔵ディスプレイを介して監視できます。 リークされた Corsair PR 資料では、個々のファンの詳細、CPU…
Alienware、改良された Aurora デスクトップ PC で 25 周年を祝う bit-tech.net
Alienware は 25 周年を迎えます。本日後半 (米国中部時間午後 2 時、英国時間午後 8 時) に特別な Twitch ストリームが開催されますが、デル所有のゲーム ブランドの新しい主力デスクトップに関するプレス リリースのおかげで、イベントの主力製品についてはすでによくわかりました。新しいデスクトップ PC Alienware は、改良された Aurora システムで私たちを驚かせようとしています。新しいデザインは現在入手可能なものとそれほど変わりませんが、Bit-Tech アーカイブを見ると、2010 年以来 Alienware Aurora をレビューしていないため、そのマシンとは著しく異なります。 現在の Alienware Aurora のデザインに慣れている方なら、新しいデザインも似ていますが、見た目は少し厚く、オプションで透明な左側のパネルが付いています。追加のスペース (Aurora R12 より 50% 多いと言われています) により、より重い標準ハードウェアを内部に収容でき、空気の流れについての懸念が少なくなります。一方、サイドウィンドウからは、所有者に取り付けられたコンポーネントとファンの LED 照明が見えると同時に、Alienware の「慎重な内部ケーブル管理」の証拠も提供されます。 工具不要のシャーシのもう 1 つの小さな新機能は、一部の人々、特に…
エターナルシリンダーのレビュー |ビットテックネット
価格: £21.99 開発者: エースチーム 出版社: グッド・シェパード・エンターテイメント プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One レビューしたバージョン: パソコン 『The Eternal Cylinder』が私が今年プレイした中で最も奇妙なゲームであることは疑いの余地がありません。これは、惑星を粉砕する巨大なシリンダーによって執拗に追跡されながら、巨大な口とハイブリッドカーに追われる知覚のあるトランクをプレイするゲームです。それは、信じられないほどの芸術と生態学的災害の中での生活のテーマを組み合わせた、魅力的でありながら恐ろしい体験です。それは壮観なゲームではありませんが、最も弱い瞬間であっても、それは決して魅力的です。 私が言及したその知覚のあるトランクは、実際にはトレバムと呼ばれています。地平線を越えて伸びる止められないシリンダーによってゆっくりと塵に押しつぶされている世界に生まれた、ずんぐりした小さなエイリアンです。これが幾何学的にどのように機能するのかはよくわかりませんが、『永遠の円筒』がゲイの放棄で越える論理的な障害の境界線をはるかに下回っています。 あなたの最大の目標は生き残ることですが、The Eternal Cylinder は他のサバイバル ゲームとは異なります。世界の軸全体に円柱が遍在しているため、ゲームはほとんどのサバイバル ゲームよりも直線的なモードになり、円柱が追いかけてくるにつれてプレイヤーは常に前進し、木々や構造物を押しつぶし、その巨大な塊の下の地面を押しつぶします。 まあ、継続的にではありません。塔には聖域の小さな泡があり、青色の効果範囲内にいる限りシリンダーの進行をブロックします。これらの塔はトレバムに安らぎを与えるだけでなく、探検と開発の機会も提供します。トレバムは口吻を使ってさまざまな食物を吸い込み、胃に蓄えることができます。健康を提供するものもあれば、シリンダーから放出されるエネルギーを提供するものもあります。しかし、これらのアイテムのいくつかはトレバムを突然変異させ、より大きなジャンプをするためにより長い脚を与えたり、世界の寒い地域で暖かさを保つための毛皮を与えたりします。トレバムを立方体に変える突然変異もあり、パズルを解くのに役立つだけでなく、非常に楽しいです。 これらの突然変異の恩恵を受けるのはあなたの振戦だけではありません。あなたが世界を移動すると、あなたのトレバムは、適切な状況下であなたの家族に加わる可能性のある他のトレバムに遭遇します。一種の孵化花に卵を置くことで卵から孵化できるものもあれば、魔法のクリスタルで復活させるか、適切なリソースを提供して泡のような家から呼び出さなければならないものもあります。 これには実際的な理由があります。世界にはロックを解除するために少なくとも 3 つのトレバムを必要とするルートがいくつかありますが、グループのリーダーが殺された場合、2 つ目のトレバムの制御も引き受けることになります。しかし、主に、これらのかわいい小さなエイリアンがシリンダーに押しつぶされて動けなくなることは望ましくありません。トレバムの仲間たちは、ゲームのよりきわどい瞬間のエッセンスです。たとえば、最初のトレバムはゲームの最初の 30 分以内にハンターによって殺され、トレバム寺院で復活させることができたのはずっと後になってからでした。それは特別な瞬間のように感じられました。 これは賢いアイデアに満ちたゲームですが、中には実際より理論的に楽しいものもあります。これらの進化する生き物としてプレイするのは、最初に思ったほど楽しいものではありません。大きな問題は、振戦の制御があまり満足のいくものではないことです。ジャンプ脚を向上させるのは、ジャンプが最初から気持ちいい場合にのみ楽しいものであり、多くのミュータントは指の下が重いことに苦しんでいます。ゲームの共通面も同様にシンプルです。奇妙なドアを開けたり、追加のライフとして機能したりすることを除けば、コンパニオンのトレバムはゲーム内で瞬間的にはほとんど何もしません。 しかし、機械的には弱いものの、『永遠の円筒』はその構造とストーリーテリング能力によって退屈から救われています。トレバムの旅の包括的な物語は、素晴らしいナレーションによって前後関係が与えられ、この回復力と順応性の高いエイリアン種族の複雑で驚くほど感情的な歴史が徐々に明らかになります。一方、次の塔に進むと、通常、空から巨大なヘビが降下したり、シリンダーの後ろから何かが現れたりするなど、ゲームの新鮮さを保つユニークなイベントがトリガーされます。 世界自体はとても面白いです。ゲームの舞台となる惑星は、サルバドール・ダリとヒエロニムス・ボッシュの共同アートプロジェクトのように見え、フレームの隅々で何か奇妙なことが起こっている超現実的な夢のような風景です。空飛ぶ鼻水モンスターは、自分自身を 2 つに分割し、トラバナのようにくっつけることができるカタツムリです。巨大なピンク色の岩のように見えるものまで歩いていくと、突然底が割れて人間の歯の列が現れます。それでも、ここにはランダムな感じはまったくなく、カラーパレットと慎重な造園により、この根本的に不可能な世界が一貫性があり、信じられるものに感じられます。 そしてもちろん、シリンダー自体もあり、おそらくエイリアン アイソレーションのゼノモーフ以来最も恐ろしい敵です。それが動き始めると、その全長は地獄のようなオレンジ色に輝き、地平線全体を渦巻く地獄で照らします。また、恐ろしいほど過小評価されがちで、最初はゆっくりと始まり、その後突然スピードが上がり、あなたの小さなエイリアンの部族に近づくにつれて、その轟音は耳をつんざくような轟音になります。ツリーハウスの裏側が照らされると、スクリーンを通してその熱を感じることができます。次のタワーの安全を目指して必死に奮闘するとき、カメラは制御不能に震えます。それは、見ることが不可能であると同時に目をそらすことも不可能である、恐ろしく魅惑的な現象です。 The Eternal Cylinder の基礎となるシステムがアートやストーリーテリングと同じレベルで機能しないのは残念です。そうしないと、石のように冷たい傑作を見ていることになるからです。それでも、『Eternal…
ARS オンライン IT ラウンドテーブル: データセンターの将来は何ですか?
IT 業界に携わっている人なら、初めて実際のデータ センターに入ったときのことを覚えているでしょう。単なるサーバー クローゼットではなく、実際の高層階です。 データセンター冷気と騒音が吹き込みドアが開くと、モノリシックで灰色のラックの列が目の前にあり、冷却ファンの叫び声を上げ、点滅するライトが狂ったように点滅するサーバーでいっぱいです。データセンターとは、 クールなもの ピザボックス、ブレードサーバー、NAS、SAN などがあります。その住人の中には、よりエキゾチックな存在もいます。Z シリーズからスーパードーム、そしてその間のすべての点に至るまで、あらゆる巨大な形をしたビッグ アイアンです。 何十年もの間、データセンターは多くの企業の中心地であり、膨大な資本が保管され、電力を収益に変換するために忙しく働いている要塞化された秘密の部屋です。そして、彼らは時には IT 部門の隠れ場所でもあります。会いたくないユーザーが IT フロアを徘徊しているときは、そのユーザーにバッジを付けてデータセンターに入場させ、そのユーザーが立ち去るのを待つのが接触を避ける最善の策だというのは、ある種の冗談です。 (でも、ええと、私はそんなことはしませんでした。約束します。) しかし、ここ数年で、企業とそのデータ、そしてそのデータが存在する場所との関係に大きな変化が見られました。確かに、独自のサーバーとストレージを所有するのは常に便利ですが、その必要がないのに、なぜすべての資本を拘束するのでしょうか?クラウドビュッフェに行って、食べたいものだけを支払って、それ以上は支払わないのはなぜでしょうか? 一部の企業がデータセンターを設置する理由は常にあります。クラウドはその魅力にもかかわらず、すべてを実行できるわけではありません。 (少なくともまだ、そうではありません。) しかし、コンピューティングのニーズのためにオフプレミスに移行することに対する反対者のリストは急速に短くなりつつあります。次に何が起こるかについて少しお話します。 プログラムは終わりました!質問に協力してくれた皆さんに感謝します。
















