グアダラハラ – アメリカ

シーバス・デ・グアダラハラ vs クラブ・アメリカ

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自宅でサロンペディキュアを行うために必要なものすべて

はい、自分でペディキュアをすることができます。しかし、必要なのはマニキュア液と足の爪切りだけではありません。[[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]】

自宅でのマニキュアに最適なジェルネイルキット

マニやペディのせいでしょうか?このDIYジェルネイルキットがあれば、サロンに行く必要はありません。[[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]】

リッキー・マーティンがパンデミックによる不安と子供たちへの社会正義の推進について語る

プエルトリコの歌手が『アウト』誌の最新号をカバー。[[ This is a content summary only. Visit my website for full links, other content, and more! ]】

スポンジ・ボブ キャスト – エピソード 532: 「ムール」

アンナ・マリーはついに戻ってきました(そして少し鎮痛剤に依存しています)。ケリーが珍しいロマンチックな出会いを選択する「Now Playing」では、マス エフェクトを十分に称賛しています。 3月と4月の多忙なリリーススケジュールをめぐって議論が勃発したが、最終的には妥協に達した。 今週の質問 ケリーにはマスエフェクトDLCを勧めます。 番組ノートはこちらからご覧ください! The post RPG キャスト – エピソード 532: “Meules” appeared first on RPGamer.

大手投資会社、持続可能性を優先し石炭から撤退

しかし、ブラックロックは企業自体を引き渡す可能性がある。これらのファンドの投資家は通常、投資マネージャーに対し、会社のガバナンスに関する投票の代理人として機能する権限を与えている。これには、会社の取締役会メンバーの承認や会社のビジネス方法の変更などが含まれます。ブラックロックのような大手投資家が大量の株式を保有しているという事実により、その投票パターンの変化は大きな変化をもたらす可能性がある。 何をするつもりですか 会社が何ができるかをより深く理解することで、会社が何を計画しているのかが見えてきます。同社の経営陣は公開書簡の中で、持続可能性への重点を主張している。 CEOのラリー・フィンク氏は、「ブラックロックは自らを低炭素化への移行において受動的な観察者とは考えていない」と主張する。 「私たちは、インデックスファンドの提供者として、受託者として、そして社会の一員として、変化において建設的な役割を果たす重要な責任があると信じています。」そしてフィンク氏によれば、顧客は一貫して気候と持続可能性の問題に対する行動を求めているという。 フィンク氏は、持続可能性が企業の受託者責任とどのように適合するかを詳しく説明しました。同氏は、「気候変動は企業の長期的な見通しを決定する要因となっている」と主張する。その結果、投資家は「現代金融に関する核となる前提を再評価」し始めており、これは「近い将来、そして大方の予想よりも早くに、資本の大幅な再分配が行われる」ことを意味する。フィンク氏は、この差し迫った再配分により、持続可能性に焦点を当てた企業は最も低いリスクと最高の投資収益を提供できると主張する。これにより、投資家の利益を保護するために投資方針を変更する正当化が得られます。 ブラックロックの最高経営責任者(CEO)は企業に対し、気候変動と持続可能性関連のリスクと、パリ気候協定で定められた範囲内でどのように取り組む計画かを報告するために、最近開発された基準を使用するよう呼び掛けた。同氏はさらに、企業がこれを怠れば、ブラックロックはリスクを適切に管理していないとみなされるだろうとも示唆した。さらに彼は、さらに大きな脅しを投げかけた。「企業がサステナビリティ関連の開示やその根底にあるビジネス慣行や計画について十分な進展を見せていない場合、私たちは経営陣や取締役会に反対票を投じる傾向が強まるだろう。」

コンソールメーカーはトランプ大統領の貿易戦争による25%の値上げを避けたい

米中間の長期にわたる貿易戦争が激化し続ける中、トランプ政権は現在、同国からの追加の3000億ドル相当の製品に25%の関税を課すと脅しており、これは中国からの輸出品のほぼすべてが対象となる。この脅威を考慮して、任天堂、マイクロソフト、ソニーは本日、政権に対し、ビデオゲーム機をそのような料金プランから免除するよう求める書簡を発行した。 主要ゲーム機メーカー3社の経営担当副社長が署名した7ページにわたるこの書簡は、ゲーム機の輸入に課税されると「消費者、ビデオゲーム開発者、小売業者、ゲーム機メーカーに損害を与え、価値が高くやりがいのある何千もの米国の雇用を危険にさらし、業界内外のイノベーションを阻害する」と主張している。 書簡では、ゲーム機は製造原価かそれをわずかに上回る価格で販売されているため、輸入関税のコストは「非常に価格に敏感な」消費者に直接転嫁されることになると主張した。 「25%の価格上昇は、このホリデーシーズンにゲーム機の市場に参入すると予想される多くの米国の家庭にとって、新しいビデオゲーム機が手の届かないものになるだろう」と書簡には書かれている。 Trade Partners Worldwide が引用した調査によると、これは米国経済に毎年 3 億 5,000 万ドルの直接損失をもたらし、サードパーティのアクセサリやゲームのメーカーや小売業者に「波及効果」をもたらすとのことです。書簡によると、ゲーム業界で雇用されている6万5000人の米国人労働者への潜在的な影響については言及されていない。

Google Stadiaは「多様なビジネスモデル」をサポートします

ハリソン氏は、その変化の一部は、開発者がGoogleのクラウドインフラストラクチャのパワーに慣れることだと述べた。何十年もの間、ゲーム開発者は「デバイス中心」でなければならず、特定の限られた家庭用ハードウェア仕様に合わせてゲームを設計する必要があるとハリソン氏は指摘しました。 「クラウド ゲーム、特にデータセンター内の複数の CPU 間でコンピューティングを共有するという考えにより、ゲームがデータ中心になるこの移行は、本当に根本的な変化になるでしょう」と彼は言いました。 これを活用することに専念する開発者は、「分散物理学」から「非常に洗練された世界で数百人から数万人に及ぶ複雑なマルチプレイヤー」まで、あらゆるものを実装できるようになるだろうと同氏は述べた。 Stadia マルチプレイヤー ゲームでは、「自分の世界に加えた変更は、マイクロ秒以下で即座に他のすべてのクライアントに配布できます。別のボックスではそれを行うことはできません。」 Microsoftが約束したような「革新的な」機能が、同社のAzureクラウドとの統合を通じてXbox Oneでも可能になるようだ。完全に破壊的な環境 取り締まり3 マルチプレイヤー モードはおそらく、これまでの Microsoft の約束の最も注目度の高い実装でしたが、実際には少し失望したことが判明しました。 会話の他の部分で、ハリソン氏はまた、コントローラーの内蔵マイクを通じて与えられるプレーヤーの音声コマンドの「会話による理解」によって、Stadia ゲームの高度なビジョンを組み立て始めました。 GoogleのAIと機械学習に関する研究は、リアルタイムで構築された可能な会話オプションの「巨大なデータベース」にデータセンターのストレージを使用することで、「状況に応じて会話する」NPCとのゲームを可能にするのに役立つ可能性があると同氏は述べた。 Harrison 氏は、同様の機械学習の取り組みにより、Stadia 開発者がより少ない人力と時間でより安価にコンテンツを作成できる日が来るかもしれないと示唆しました。

Microsoft は第 1 四半期に記録的な 291 億ドルを稼ぎました。同じ昔同じ昔

Microsoftは、2018年9月30日までの2019会計年度の第1四半期の決算を発表した。同社の第1四半期の売上高は291億ドルで、前年同期比19%増加し、新記録を樹立した。営業利益は29%増の100億ドル、純利益は34%増の88億ドルとなった。 1株利益は36%増の1.14ドルとなった。 Microsoft には現在、生産性とビジネス プロセス (Office、Exchange、SharePoint、Skype、Dynamics、LinkedIn を対象)、インテリジェント クラウド (Azure、Windows Server、SQL Server、Visual Studio、および Enterprise Services を対象)、およびその他のパーソナル コンピューティング (Windows、ハードウェア、Xbox、および検索と広告を対象) の 3 つのレポート セグメントがあります。 Productivity Group の売上高は 19% 増の 98 億ドル、営業利益は 29% 増の 39 億ドルとなりました。商用およびコンシューマー向け Office の売上高はそれぞれ 17% および 16% 増加し、Office 365 は成長を続けています。ビジネス席は前年比…

テスラは予想よりも大きな損失と予想よりも大きな収益を報告 [Updated]

しかしマスク氏は電話会談で、これ以上の設備投資は見込まれないと投資家に明言した。同氏はまた、テスラは資金面で快適な立場にあるとも述べた。マスク氏は水曜日、「銀行の残高が少ないのか?答えは『ノー』だ」と述べ、キャッシュフロー不足は全くないと付け加えた。同氏は「第3・四半期と第4・四半期にはキャッシュフローが黒字になり、純利益が出ることに非常に自信を持っている」と付け加えた。 「あるかもしれない 不可抗力地震や大規模な不況のようなものだが、それがなければ…」とマスク氏は語った。 それらの製造番号 テスラの 2018 年第 2 四半期財務諸表のドル記号はあまり祝うべき理由にはなりませんでしたが、投資家は明らかにテスラの生産台数に満足しています。財務報告書によると、テスラは先週、カリフォルニア州フリーモントの工場からモデルS、X、3の7,000台を顧客に納入した。同社によれば、このような事態はモデル 3 5,000 台とモデル S 2,000 台で「複数回」発生したという。 テスラは第3四半期中に「追加の資本支出を維持」しながらモデル3を週に6,000台生産すると何度も見積もっている。 [capital expenditure] これは、モデル 3 の立ち上げ中に同社が現金を使い果たしているのを目の当たりにし、急成長している会社からの利益を待ち望んでいる投資家にとって重要です。第 3 四半期には、テスラは合計 50,000 ~ 53,000 台のモデル 3 を生産すると予想されています。 財務報告書によると、テスラは来年中にモデル3を1万台生産できるようになるという。 それでも、これらのモデル 3 の数字に対する批判の 1 つは、テスラが数年前に約束されていた低コストのモデル 3 を生産していないということです。これまでに納入されたモデル 3 は、より長いバッテリーまたは全輪駆動を備えた 49,000…

反発に関係なく、ルートボックスはゲームの将来にとって不可欠である可能性があります

最近、ビデオ ゲームのランダム ルート ボックスがさまざまな論争、監視、国際的な規制に直面しているため、未知のゲーム内アイテムを手に入れるチャンスを得るためにプレイヤーに課金するという行為は急速に衰退するのではないかと思うかもしれません。しかし、逆に、あるアナリストは、ルートボックスへの支出が今後 4 年間で 62% 以上増加し、業界のシェアは 470 億ドルになると考えています。それまでに、ルートボックスはデジタル ゲームへの総支出の 29 パーセント以上を占めることになり、現在の 25 パーセント未満から増加するとアナリストは述べています。 新しく発表された世界ゲーム市場の予測の中で、ジュニパー リサーチは、開発者がルート ボックスで「ゲーム内ギャンブルの一種を効果的に奨励」しており、その中毒性の可能性を利用して「ゲーム タイトルのライフサイクルと視聴者のエンゲージメントの両方を延長」していると述べました。ジュニパーは、コストの上昇やゲームの初期価格の停滞または下落に不満を抱いている開発者にとって、このような非伝統的な金儲け手法は現実的に必要なものであると述べている。 ジュニパーのアナリスト、ローレン・フォイ氏はArsに対し、「新しい技術や規格が登場するにつれてコストは上昇し続けているが、コンソール業界のゲーム価格は依然として比較的低いため、開発者は製品を収益化するための新たな手段を模索している」と語った。 「したがって、次のようなタイトルで非常に成功していることが証明されているルートボックスの仕組みが、 cs:go そして パブグ「今後の新しいタイトルで統合が行われる予定です。」