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昨年、AMDのFSR4のバージョンをPS5 Proに移植することを提案した後、ソニーはついに3月にアップスケーリング技術を搭載したアップデートをリリースするようだ。 PS4、PS5、PS5 ProのリードアーキテクトであるMark Cerny氏は、PS5 Proが来月同社のPSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)アップスケーリング技術の新バージョンでアップデートされる予定であることをブログ投稿で共有した。 バイオハザード レクイエム それを使用した最初のゲームの 1 つ。
「PSSR は、ゲーム画像をピクセルごとに分析してアップスケーリングする AI ライブラリです。これにより、PS5 Pro 上のゲームの視覚的な忠実度が向上し、要求の低い解像度でゲームを実行できます。」とサーニー氏は述べています。 PSSRの改良版は「ニューラルネットワークだけでなくアルゴリズム全体に対して全く異なるアプローチを採用」しており、有効にした場合にフレームレートと画質の両方を高く保つことができるようになった。
新しい PSSR が実現できる視覚的な違いに興味がある場合は、Cerny のブログ投稿に比較画像が含まれています。カプコン研究開発基盤技術部エンジン開発支援課シニアマネージャーの泉院勝氏も、新たなアップスケーリング技術の向上についてコメントした。 バイオハザード レクイエム: :
と バイオハザード レクイエムRE エンジンのアップグレードにより、主人公のプレゼンテーションの質を向上させ、プレイヤーの恐怖をさらに深めることに重点を置きました。たとえば、髪やひげの個々の束はポリゴンとしてレンダリングされ、体の動きや風に応じてリアルに動くことができます。光が髪を通過する方法は、髪束がどのように重なり合うかによって異なります。このテクスチャの詳細な表現は、特にファンの皆様にぜひ見ていただきたい多くの詳細の 1 つです。
高度な PSSR により、従来は複雑さのために強化することが困難であったこれらのディテールやテクスチャの特徴をうまく処理することで、表現力を向上させることができました。この前例のないレベルの恐怖と、新しいゲームプレイがもたらす視覚的な忠実性を楽しんでいただければ幸いです。
ソニーとAMDは、2024年にグラフィックスとゲームプレイを改善するための機械学習技術を開発するための提携「Project Amethyst」を正式に発表した。この提携はすでに両社に利益をもたらしている:サーニー氏によれば、ソニーはAMDのFSR4の開発に貢献しており、同様の改良が現在PS5 Proにも反映されているという。パフォーマンスからエネルギー効率まですべてを改善するという両社の計画は、将来のコンソールやGPUでさらに大きなメリットをもたらす可能性がある。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Cerny氏によると、強化されたPSSRは3月のソフトウェアアップデートの一部としてPS5 Pro所有者にリリースされ、本体の設定でオン/オフを切り替えることができるようになるという。同時に、多くの PS5 ゲームもアップグレード テクノロジをサポートするためにアップデートされる必要があります。通常の PS5 に比べてグラフィックの改善はまだ段階的ですが、ソニーが依然としてコンソールからより多くのパフォーマンスを絞り出しているという事実は、少なくとも PS5 Pro に 700 ドル (または現在は 750 ドル) を費やした人にとっては安心できるはずです。