Rust開発者はAIを採用しました "道具"

ゲーム開発における AI の問題は依然として物議を醸していますが、Rust 開発会社 Facepunch の COO 兼カンパニーディレクターである Alistair McFarlane 氏は、AI が業界における不利な点とは考えていません。代わりに、彼はそれを「良くなるために、悪くするためではない」「別のツール」として受け入れています。
」[AI is] 「これは強力で効率的ですが、結局のところ、人々がより迅速に行動し、クリエイティブなコンテンツに集中できるようにするためのツールの 1 つにすぎません」とマクファーレン氏は Sky News に語った。テクノロジーには大きな変化が必ずあります。しかし、正しく使用すれば、AI は創造性に取って代わるのではなく、むしろ創造性を強化します。 「これにより、混乱が解消され、反復が高速化され、チームに実験の余地が与えられます。」
昨年、2025 CESA ビデオゲーム産業レポートでは、日本のビデオゲーム開発者の 50% 以上が何らかの形で AI を使用していることを明らかにした調査結果が共有されました。任天堂の宮本茂氏は、同社はAIに急ぐつもりはないと述べたが、ソニーのAIに対するアプローチは、人間の創造性を代替する試みではなく、サポートツールとしてAIを強調している。
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