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本日の 10 周年記念 Stardew Valley ビデオでの大きな発表は、2 人の新しい結婚候補者が確認されたことでしたが、プロデューサーの Eric “ConcernedApe” Barron は、開発初期段階のゲームの魅力的なツアーにも私たちを連れて行ってくれました。ある時点では、ゲーム内に農場マップがまだ存在していればいいのにとさえ思いました。
ゲームの初期ビルドの 1 つ (Sprout Valley として知られ、ハーベスト ムーンのファン ゲームのように見えた) をビデオで紹介した後、Barron 氏はカレンダーを 2013 年に戻し、このプロジェクトに「おそらく 1 年ちょっと」取り組んでいました。ここでは、今日私たちが知っているスターデューバレーによく似ていますが、この時点でバロン氏は、このゲームは「RPGというよりはもう少しシミュレーションのコンセプトだったと思います」と述べました。

「今はスポーツにとって最も奇妙な時期だ」とバロン氏は語った。 「スターデュー バレーがここで思春期を迎えたようなものだと思います。つまり、実際にはロビンに行く代わりに、ゲーム内メニューから動物や建物を購入することになります。そして、先ほど見た農場の地図がありました。それは本当にクールでした、あの農場の地図。それがもうスターデュー バレーにないことに、あなたたちはきっと怒っていると思います。」
「狂っている」というのは言い過ぎかもしれませんが、今振り返ってみると、このマップが最終ゲームに採用されなかったのは少し残念だと言わざるを得ません。これは農場全体の完全な概要を提供し、すべての作物を計画したり、場所を建設したりするのに非常に役立ちます。そして、例えば…地図は素晴らしいです!バニラ ゲームで構築しているものをもっと包括的に俯瞰できたらよかったのですが、残念ながら、そうではないようです。
スターデューバレーについてどのくらい知っていますか?