Styx: Blades of Greed レビュー – IGN
同時代のゲームのような野心や付加機能はないかもしれませんが、Styx は、私たちが残した数少ない純粋なステルス ゲーム シリーズの 1 つとして、私の心の中で特別な場所を占めています。 Hitman の信じられないほど創造的なシナリオ、あるいは Dishonored の常軌を逸したレベルの洗練さと再利用性を見つけるでしょうか?いいえ。代わりに、Styx はステルス ファンが修正を入手できる信頼できる方法であることに満足しており、Styx: Blades of Greed も例外ではありません。多くの場合、目に見えるものすべてを忍び歩き、盗み、殺害するという通常のプレイブックはこれまでと同様に楽しいものであり、この続編では、弱いマルチプレイヤーメカニズムを削除してソロステルスエクスペリエンスに再び焦点を当てたり、絶対に広大なエリアに小さなミッションベースのマップを置き換えたりするなど、いくつかの重要な変更が加えられています。しかし、これまでと同じ問題、微妙なトリック、パフォーマンスの問題、そして完全に期待されていたのと同じくらい残念な全体的なストーリーも抱えています。
2017 年の前作と同様に、Blades of Greed では、年老いた怒っている幽霊の革靴を履いて狭い空間に忍び込み、人間、エルフ、デーモンの柔らかいところを刺し、発見されたら 2 秒で殺されるという事実を克服するためにガジェットと特殊能力の兵器庫を使用します。 NPC を遠隔からマインドコントロールしたり、グラップリングフックを使用して短時間で大きなギャップを埋めるようなことを可能にする新しいガジェットや能力など、いくつかのマイナーな追加がありますが、ほとんどの場合、瞬間瞬間のゲームプレイについてはほとんど変更されていません。たとえば、短期間自分自身を透明にし、クローゼットや樽の中に隠れてから飛び出て愚かな警備員の喉を切り裂くことができる、昔ながらの信頼できる能力をまだ見つけることができます。良い時間です。いつものように、ステルスは間違いなくショーの主役であり、Blades of Greed は期待どおりの高い品質を備えています。
Styx の物語は決して良いものではありませんでしたが、Blades of Greed は、主人公が本質的に興味深くユニークであるという事実にもかかわらず、完全に忘れられる物語としてその低い期待に応えています。世界中で見つかる水晶によって与えられる魔法の能力への渇望が芽生えた後、あなたはそれをさらに見つけるために繰り返しの旅を始めます。キャンペーンの 90% は、これらの宝探しの間の陰謀の途中でパワーアップするために、これらの輝く石をあちこちから盗むだけです。途中、ガジェットに夢中のドワーフや精神的なガイドとなるオークなど、何人かのキャラクターに出会いますが、彼らは大きな影響を残すほど十分なスクリーンタイムを得ることができず、得られたものは効果的に活用されておらず、誰もが次に何をする必要があるかを説明するだけで、それ以外はほとんどありません。あなたが魅力的なストーリーを求めて Styx シリーズに来たとは考えにくいですが、楽しい驚きを期待していたとしたら、私はそれを期待しません。
Styx の骨組みのほとんどは同じままですが、大きな変更の 1 つは、ミッション固有のレベルを実行 (場合によっては後戻り) する代わりに、Blades of Greed では必須エリアとオプション エリアの両方で満たされた 3 つの非常に大きなマップを歩き回り、盗み、落ちて死ぬことができることです。これは、これまでの冒険よりもはるかに自由度を高めた素晴らしいアイデアで、実際には目的がなかったことに気づく前に、エリア全体を歩き回って殺害することも簡単です。ただし、気付かれずに通り過ぎる警備員を見つけて倒さないのは困難です。これらの巨大なレベルでは、10 フィートごとに息を吹きかけて殺される可能性のある人物がいる場合に、そのエリアをどのようにナビゲートして問題を解決するかという点で創造性を表現することもできます。頭上の山の向こうにある目標を見ているときは、ただ這い回って、そこに着く方法を見つけ出さなければなりません。途中で警備員を避けながら大胆にジャンプするのに適した場所を塔の側面に見つけるかもしれません。あるいは、下水システムを通る静かな道を見つけて同じ場所に行くかもしれませんが、近づきすぎると命を落としてしまう巨大な昆虫でいっぱいです。囲みます。
それを見つけるのは非常に興味深い秘密の挑戦ですが、いくつかの特有の欠点も伴います。まず、このような広いエリアをゆっくりと静かに移動するのは疲れる可能性があり、目的に到達するためにすべてを高速で通過しようとすると、試行錯誤のプロセスを経ながら、グループ全体をリロードする準備ができている必要があります。タイムトラベルは、レベル デザインのより直線的なモデルに比べて、焦点が絞られて厳選されていないように感じられます。時には、廃墟や屋上を途中で通過し、目的のマーカーが求める場所に到達するまで、実際の障害物が何もなく、その時点で物事がより集中していると感じ始めます。言い換えれば、主な目的を達成する前に、大量の脂肪を燃焼させる必要があるということです。 Blades of Greed を倒すのに 20 時間以上かかりましたが、その時間のほとんどは、実際に強盗を成功させるというよりは、次の目標がどこにあるのか、そこにどうやって到達するのかを考えるのに費やしました。
良いニュースは、これらのマップのそれぞれが全体的に優れているということです。ザ・ウォールはコンクリートの宮殿と荒廃したスラム街からなる不条理にクールな垂直迷路であり、ターコイズ・ドーンは木々の森、沼地、そして恐ろしいゴキブリが蔓延る暗いエリア、そしてアケナシュ遺跡はすべてが不自然に空中に浮遊し、敵はエルデン・リングから出てきたような非常に奇妙なモンスターである廃墟の王国である。ストーリーを通じてこれらの場所を訪れるたびに、探索する新しいエリアが開かれますが、すでに行ったエリアに少し戻ることもあるので、少し面倒です。それでも、これらは、私がミステリー ゲームでホールを歩き回り、この頑固な幽霊が故郷と呼ぶ、独特で奇妙で魔法が注入された世界に光を当てた、より興味深いエリアの一部です。
これらのマップに含まれる広大な空間を探索するのは素晴らしいことですが、場合によっては、マップ内の非常に小さな目的に対してマップが大きすぎるように見えることがあります。メインストーリーの目標は、一般的な秘密ミッションよりもはるかに小さく、通常は鍵を盗んで鍵のかかったドアを開けるか、機械をシャットダウンして目的を達成するだけで済みます。通常、完了までに数分しかかからない短いクエストです。リストからチェックを入れると、次の目的への道を見つけるため、ほとんど平穏なステルスの旅に戻りますが、その過程で同じ場所のいくつかに戻る必要があることがよくあります。これまで私が冒険の大部分を費やしてきた方法です。素晴らしいのは、この形式では、基本的に、各ミッション セットをクリアしながら、純粋で純粋なステルス シナリオの一定の流れに何時間も閉じ込められることを意味します。これは Blades of Greed の強力なスーツであるため、医師の指示通りの結果を得ることができます。
以前の Styx ゲームの欠点をよく知っている場合は、Blades of Greed がその欠点のほとんどに対処していないことを聞いても、おそらくそれほど興奮しないでしょう。戦闘は最後の手段だが必要な場合もあるが、非常にずさんで単純すぎるし、動き回るの、特に棚などに飛び乗るのが難しい場合があり、現時点で私は何十回も転落死したり、屋外で立ち往生したりした。ただし、それよりもさらに悪いことに、NPC との会話中に透明になったり、長時間のプレイ セッション後にフレーム レートが致命的な低レベルに低下したりするなど、通常のパフォーマンスの問題と技術的な課題があります。フレームレートの問題は、実際には以前のゲームよりも大幅に悪化しています。これはおそらくマップが大幅に大きくなったことが原因であり、画面上で多くのことが起こっている場合、長時間にわたってかなり悪化する可能性があります。これらの問題のほとんどはこの時点までに Styx でカバーされていますが、この問題の大部分はほとんど注目されていないことはまだ叫んでおく価値があるようです。