
- MyMiniFactory は、人間が作成した 3D デザインの信頼性とセキュリティを回復するために Thingiverse を買収
- Thingiverse の 800 万人のユーザーが、新しい管理の下で厳選されたクリエイターファーストのエコシステムに参加
- 何千人ものデザイナーが MyMiniFactory を信頼して、人工のデジタル 3D モデルを収益化しています。
AI によって生成されたコンテンツが世界中で急速に普及し続けるにつれて、3D プリンター コミュニティの無数の人間のクリエイターの生活が脅かされています。
これに対抗するために、MyMiniFactory が介入し、3D プリント ファイルの最古かつ最大のリポジトリである Thingiverse の制御を掌握しました。
このプラットフォームは現在、800 万を超えるユーザーと 250 万のデジタル デザインを新しい管理下にもたらしています。
MakerBotからUltimaker、そしてMyMiniFactoryまで
Thingiverse はもともと、メーカーに関係なく、さまざまな 3D プリンターで印刷可能なファイルを共有するためのオープン プラットフォームとして MakerBot によって 2008 年に開始されました。
時間の経過とともに、企業買収を通じて支配権が移り、最終的には今回の所有権移転前に Ultimaker が所有することになりました。
Thingiverse は、単純なキャリブレーション ツールから複雑な機械アセンブリに至るまで、ユーザーが作成した設計の大規模な公共ライブラリとして機能してきたため、コレクションの規模だけでも、3D プリンティング コミュニティ内でこの取引が重要である理由が説明されます。
そのオープンな性質は、クリエイターが可視性を獲得し、人工 3D モデルの視聴者を構築するのに役立ちましたが、時折発生する技術的な問題や管理の変更により、ユーザーに小さな摩擦が生じることがあります。
最近 Thingiverse の最高マーケティング責任者に任命された Reece Calder 氏は、同プラットフォームは運営上は独立したままで、「Soulcrafted」企業として MyMiniFactory に加わると述べた。
MyMiniFactory によって 2025 年に導入された SoulCrafted は、デジタル クリエイター向けに人間が作成したデザイン、厳選されたコンテンツ、経済的持続可能性を重視しています。
Calder 氏は、Thingiverse には古いファイルや放棄されたアカウントが多数あり、時間をかけて慎重にクリーンアップする必要があることを認めました。
ただし、プラットフォームは広告を継続しますが、将来のスポンサーシップは自動広告ネットワークのみに依存するのではなく、より状況に応じたものになることが予想されます。
同社は Thingiverse をすぐに本格的な有料プラットフォームに変えるつもりはないが、インフラストラクチャのアップグレードは収益化機能に先立って行われる予定である。
Thingiverse の新 CEO であるロマン・キッド氏は、「これは私たちがどのようなインターネットと未来を望んでいるのかということです。AI が生成したコンテンツは今やどこにでも存在し、どこにいても本物のクリエイターの生活を脅かしています。」と述べました。
「SoulCrafted を立ち上げることで、人間の仕事が評価され保護される場所に対する真の需要があることを私たちは知っています。Thingiverse はそのような場所の 1 つになります。Thingiverse はそれを使用する人々のものです。私たちは、彼らが次に起こることの中に含まれることを望んでいます。」
MyMiniFactory は、有料モデルの販売を通じてクリエイターに直接 1 億ドル以上を分配し、数千人の独立したデザイナーと 100 万人近くの有料ユーザーをサポートしたと報告されています。
主にエコシステムのアドオンとして機能するメーカー主導のリポジトリとは異なり、MyMiniFactory はキュレーションと印刷可能性の検証に重点を置いています。
アップロードされた各ファイルは公開前に人間によるレビューを受け、同社はこのアプローチにより信頼性とクリエイターへの報酬が強化されると主張している。
多くのデザイナーは、Thingiverse の経済構造の限界を反映して、主に他の場所でホストされている有料サービスを宣伝するために Thingiverse を使用してきました。
トムのハードウェア経由
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