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Ubisoft の短命に終わったバトル ロイヤル シューター Hyper Scape が熱狂的なファンによって復活していますが、マルチプレイヤーがすぐに開発されるとは期待していません
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Ubisoft の短命に終わったバトル ロイヤル シューター Hyper Scape が熱狂的なファンによって復活していますが、マルチプレイヤーがすぐに開発されるとは期待していません


ハイパースケープというと何年も前に起こったことのように聞こえますが、ユービーアイソフトの失敗に終わったバトルロイヤルゲームは、1年前にコンテンツの更新を停止した後、2022年4月に閉鎖されました。ゲーム自体は特別なものではありませんでしたが、一部の FPS ベテランはその基本的な移動と移動の仕組みを賞賛しました。だからこそ、ある熱狂的なファンがライブサービスの墓場からそれを取り戻そうとしているのです。

2月16日、フィアース氏はX/Twitterで、ハイパースケープがオフライン(射撃訓練として機能するボットを使用)で問題なく動作していることを明らかにした。ゲームのコア機能は 2022 年に閉鎖される予定だった Ubisoft のサーバー インフラストラクチャに関連付けられていたため、これだけでも成果です。ユーザーは、これがプライベート サーバーで実行される非常に初期の取り組みであり、要求されるアルファ アクセスが大幅に制限されており、主にプロジェクトを支援したい「リバース エンジニアリングの経験」を持つプレイヤーをターゲットにしていることを強調しました。以下で進行中のゲームを見ることができます。

Fierce は、Hyper Scape の構築方法をまだ検討中であるため、近い将来に Hyper Scape が実用的なリリースになるとは約束していません。 少なくとも 基本的なオンライン機能を動作させるには「数か月、場合によっては数年かかる場合もあります」。つまり、非常に人気が高まっています

いずれにせよ、ファンが死んだIPを引き継いで不採算の新作やリバイバルに取り組む場合、多くのパブリッシャーがそうするように、Ubisoftが介入してプロジェクトを中止するかどうかという疑問もある。権力者が『ハイパースケープ』を再検討することを期待している人はいないので、気にする必要はないが、別のパブリッシャーが突然現れて、同じことをする権利を引き継ぐかどうかは分からない。 いくつかの?。パラゴン: オーバープライムを覚えていますか?

このファン主導の復活プロジェクトは、Anthem の死の直後に一部の人々が行ってきた実験に参加します。ライブサービス ゲームは維持するのが難しく、真に持続可能なものですが、このような取り組みがこれほど一般的になると、ゲーム業界に散らばる失敗した IP を金庫に放り込むのではなく、公開すべきかどうかを考えなければなりません。



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