Wiseman’s World Re;Try レビュー – 昔ながらの JRPG Grind
ワイズマンズワールドRe;レビューしてみる
ワイズマンズ ワールドはもともと 2010 年にニンテンドー DS 向けにリリースされました。 2026 年に北米で発売されるまで日本独占です。新たに名称を変更した『WiZmans World Re;Try』は、PS4/5、Nintendo Switch、PC向けのリメイク作品です。これは、モンスターを捕まえて融合する仕組みを備えた、ダンジョンを探索するターンベースの JRPG です。この JRPG の先祖返りがあなたが探している種類のゲームかどうかを確認するために読み続けてください。
『ワイズマンズ ワールド Re;tri』は、女性の魔術師ジゼルによって発見されたクラウスという名前の少年の物語です。クラウスが 10 代のとき、養母が行方不明になり、クラウスは養母がどこに行ったのかを知るために村の周りのダンジョンを探索することにしました。クラウスが住んでいる村は世界から隔離されているため、クラウスが捨て子として発見されたのは奇妙だった。そして村には100年前の記憶を持っている者はいない。この物語は、クラウスがダンジョンを探索するための優れた手段であるだけでなく、ミステリーを動かし、興味深く奇妙な世界を創造するものでもあります。
ターン制 JRPG
WiZmans World Re;Try はターンベースの JRPG です。クラウスの戦闘オプションは、攻撃、魔法、ガード、アイテム、逃走です。クラウスがレベルアップすると、新しい魔法が習得されます。魔法には属性体系があり、土は水に強く、水は火に強く、火は風に強く、風は土に強い。手番順が画面に表示されます。プレイヤーキャラクターが連続して複数ターンを取得すると、ダメージ倍率が与えられます。到来するターンで敵を破壊し、プレイヤーのターンチェーンを継続させ続けることは、戦闘の流れを大きく揺るがす可能性があります。

アン、ド、トゥーリはジゼルが生み出した3人のホムンクルス。クラウスと3人のホムンクルスがプレイヤーのパーティーを結成します。倒された悪魔は魂をアイテムとしてドロップする可能性があります。それぞれのホムンクルスは悪魔の魂と結合して新たな形態をとることができます。各フォームには、異なる統計、魔法の能力、および要素の配置が異なります。クラウスがホムンクルスを融合するたびに融合経験値を獲得し、融合ランクを上げることができます。フュージョンランクを上げるとホムンクルスのレベル上限が上がります。真・女神転生のモンスターを集めて融合させるようなシステムです。このシステムはカスタマイズの深さをさらに深め、ソウルコレクションはレベルを高める大きな動機を与えます。
ダンジョン探索
ダンジョンを進んでいくと画面上に敵が出現します。画面上に複数の敵のグループがある場合、プレイヤーは戦闘の間に回復することができず、継続的な戦闘が続きます。クラウスのHPとMPは戦闘後に自動回復する。ホムンクルスはすべての能力に SP を消費しますが、戦闘後に回復することはありません。これは街でリラックスすることで補わなければなりません。

『WiZmans World Re;Try』のこれらすべての側面は素晴らしいです。これは、ジャンルの古典から派生したシンプルな JRPG システムです。戦闘やシステムにはスーパーファミコンのゲームにはないものはありません。問題は、WiZmans World Re;Try のシステムには大したことがないため、すぐに繰り返しになってしまうことです。ダンジョンは直線的であり、物語を新鮮に保つための冒険はありません。
研削が重すぎる
WiZmans World Re;Try のもう 1 つの大きな問題は、非常にグラインドが重いことです。敵はあまり経験値を与えてくれません。悪魔がプレイヤーが探している魂をドロップするまでには長い時間がかかる場合があります。プレイヤーが最終的にダンジョンの最後に到達したとき、彼らはこれまで戦ったすべてのモンスターよりもはるかに強力である可能性があります。ダンジョンの終わりまでに、プレイヤーは何時間も何も考えずに攻撃ボタンを押すことができます。そのダンジョンのボスはおそらくプレイヤーを破壊するでしょう。

挑戦的なボス戦が大好きです。そして、理論的には、Wiseman’s World Re;try のボスがプレイヤーにすべての能力とシステムを最大限に活用するように求める方法がとても気に入っています。しかし、ボスはこれまでのボスよりもはるかに強力で、適切な戦略でパーティーを構築する計画を立てたら、さらに努力する必要があります。ゲーム全体のバランスを再調整する必要があります。 WiZmans World Re;Try をやりすぎると面倒に感じます。
ゴージャスな美学
WiZmans World Re;Try のグラフィックスはピクセルベースのスプライトであり、スーパーファミコンには複雑すぎます。この美学は、WiZmans World Re;Try に、最近のリマスターでは遠ざかりつつある 2D PS1/GBA の外観を与えています。ゴージャスなピクセルグラフィックスは今でも私のお気に入りのビジュアル美学なので、残念です。サウンドトラックも信じられないほど心地よく、豊かなストリングスとピアノを多用したPS1時代のJRPGサウンドが特徴です。私はシンセを多用したクラシック音楽とジャズをミックスするのが大好きです。 Wiseman’s World Re;try は美的な楽しみです。

WiZmans World Re;Try は多くのことを正しく実行します。美的観点から見ても非常に美しいです。モンスターの捕獲と融合の仕組みを備えた、シンプルで実証済みのターンベースの戦闘が特徴です。不思議な世界観と物語があります。しかし、それはまた、すぐに飽きてしまう、大変な直線的なダンジョン探索でもあります。ダンジョンを突破するのは大変な作業のように思えます。そして、ボスとの遭遇は、その簡単さと経験値の不足に比べてアンバランスです。 WiZmans World Re;Tryはバランス調整が必要ですが、すでにリトライになっています。
***PS5 コードは出版社から提供されました***
良い
- ゴージャスな美学
- モンスターソウルのコレクションと融合
- しっかりしたターン制 JRPG の基礎
70
悪い
- グラインドヘビー
- 反復的なゲームプレイ ループ
- ボスの難易度の壁

