
もう興味がありません 指揮官熱心
より高速なアクション指向の一人称ゲームに傾倒するという ID の決断は、今にして思えば明白に思えるかもしれませんが、ビデオを見ると、それが決して簡単な決断ではなかったことがわかります。 カタコンベ3D チームは、Softdisk の Gamers’ Edge 誌に隔月でディスク上のゲームを配信する契約を通じて、わずか 5,000 ドル (2025 年 12 月のドル換算で約 11,750 ドル) しか稼げませんでした。それぞれのエピソード 指揮官熱心 一方、一連のラン・アンド・ガン 2D ゲームは当時まだ「その 10 倍」の収益を上げていたとロメロ氏は語った。
彼にくっついてしまった 指揮官熱心 ロメロ氏はビデオの中で、これは「明確なビジネス上の決定」のようだと述べた。チームは7日にも作業を開始した 指揮官熱心 ゲーム – 視差スクロールとフル VGA カラー サポート – 直後 カタコンベ3Dのリリース。その時はこんな感じでした カタコンベ3D ジョン・カーマック氏が語ったように、これは「異なるテクノロジーを使って遊びたかったので、短期間だけ行った奇妙なギミックのようなものだったのかもしれません」。
技術デモでは予備作業が示されています コマンダーキーン7 ~を支持して放棄された ウルフェンシュタイン3D。
ジョン・カーマック氏は、エイドリアン・カーマック氏がゲーム内のトロールの世話をしているときに「席から転げ落ちそうになったとき」、その感情が薄れ始めたと語った。 カタコンベ3D。エイドリアン・カーマックはこの感覚について「自動的に引き込まれてしまう」と語った。 「壁やドアなどの後ろを見ようとしていると、そのような飛び出しが起こります。これは私がこれまでビデオゲームで見た中で最もクレイジーなものの 1 つでした。」
そのうちの 1 人からのこのような反応により、最終的にチームは 2 週間の作業を放棄することになりました。 好奇心旺盛 7 何が起こるかに焦点を当てる ウルフェンシュタイン 3D。 「次のような感じでした [like] カーマック氏はビデオの中で「ここが未来の行く先だった」と語った。[We wanted to] 「現在の伝統を継続することができない場所にそれを持ち込んでください」 [lane]」
「2週間以内に、 [I was up] 午前1時に私はこう言いました、「皆さん、このゲームは作るべきではありません」 [Keen]」とロメロは2024年にアルスに語った。私たちが今したことのおかげで未来は良くなっている 地下。」 …そして、誰もが…すぐに、「ああ、そうだね、あなたは正しい。これは新しいことです、そして私たちはそれを見たことがありません、そしてそれができるのに、なぜ私たちはそれをやらないのですか?」
[The original version of this story incorrectly suggested that John and Adrian Carmack were siblings. Ars regrets the error.]



