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World of Warcraft: Midnight これまでのレビュー – IGN

World of Warcraft: Midnight これまでのレビュー – IGN


World of Warcraft の Midnight 拡張の開始時に、私たちはエルフの王国ケルタラスからの大悪者 Xal’Atath の繰り返しの侵略を阻止するために、文字通りの祈りによって呼び出されます。私はメディア解像度から始めることに大賛成ですが、これはストーリーを始めるための特に鈍くて文脈のない方法のように思えます。最初はほとんど混乱しますが、Blizzard が現時点でリリースしている 5 ~ 6 つの拡張前のシネマティックスをまだ見ていない場合は、さらに混乱すると思います。ありがたいことに、それ以来、これまで Midnight と過ごした約 10 時間は、それ以外はとても楽しかったです。

再考されたエルフの首都シルバームーンに乗ったときの感動は、私にとって長い間忘れられない瞬間の 1 つです。その輝く象牙の塔は、過去に数多く引用された崇高な新しい音楽テーマとして私の頭上にそびえ立ち、私を畏敬の念で満たしました。地上にいる間、レイアウトは明らかにフライングマウント用に設計されているため、少し孤立しているように感じることがあります。また、オープンスペースが少し多すぎると思います。しかし、詳細レベルはおそらく WoW のゲーム内都市としてはこれまでで最高であり、予期せぬ方法でつながり、探検を誘う刺激的なインテリアが備わっています。ただし、フレームレートはそれほど優れていません。

マーダー ロウのような文化遺産エリアをより広いサブゾーンに拡張することは、都市の活性化に役立ちます。そして私はこれまでゲーム時間の半分以上を、壁から離れることなくすべてのサイドクエストを熱心に完了することに費やしてきました。私が大の「タラサブ」であることは秘密ではありません。Warcraft 2 以来、ケルタラスのドワーフのファンでした。また、シルバームーンでの小規模で代替的な冒険も、この街の特徴である卓越性、誇り、政治的駆け引きに浸ることができます。アライアンスのプレイヤーとして、私たちが探索できる範囲の広さにも感銘を受けました。立ち入り禁止となっているのはそのうちの 4 分の 1 だけです。

まばゆい首都の向こうに、エバーソングの森も贅沢に想像されています。そこはすでに WoW の歴史全体の中で私のお気に入りのエリアの 1 つであり、何年も前の Arthas の侵略による傷からようやく癒されて、これほど明るく輝いているのを見るのは素晴らしいことです。原理主義の危険性についての現在進行形の話は、まだ私を完全には捉えていません。しかし、Xal’atath の Voidstorm は本質的には永久に持続しない巨大な排水栓によって止められているため、このすべてに不気味な緊急性が加わります。そして、テーマ的には、悪役としてのザールが誰であるかについて、もう少し理解できたと思います。ただし、そのほとんどは、先ほど述べたゲーム外のカットシーンから来ています。

Eversong Woods も豪華に再考されました。

私はパッチ前のイベントでレベル 80 までいくつかの異なるクラスをプレイしました。これにはミッドナイトのクラス変更のほとんどが含まれており、信頼できる主力の射撃ハンターと、拡張でロックが解除される新しい貪食デーモン ハンターに焦点を当てていました。彼らがより難しいコンテンツで最大レベルでどのようにプレイするかを見るまでは、具体的なことについて判断する準備ができていません。しかし、射撃に関する限り、私はテーマ的にこれまでの変更にほぼ同意します。狙うのは大型の核爆弾でなければならず、製造には長い時間がかかるだろう。しかし、ストリームラインのような才能を失った場合、その幻想を獲得するには、その損失が現在よりもはるかに大きく感じられる必要があります。レベル90で100%のクリティカルチャンスを与える最後のトップタレントが答えかもしれません。様子を見よう。

Devourerに関しては、まだ納得していません。私は他のデーモン ハンターの仕様はかなり気に入っていますが、ディヴァウラーのフレーバーは、デーモン ハンターが常に蔓延してきた近接モンスターよりも少しキャスター コード化されています。消費などの基本的な能力は、私には十分にダイナミックではないようです。彼らは…デイモン・ハンター風ではないようです、それが意味があるのなら。そしてそれは単なるアニメーションかもしれません。代わりに Reap をメインボタンにすればよかったのにと思います。しかしダイナミクスは存在しており、ミッドレンジ DPS のプレイスタイルは興味深いものです。最大レベルでの使用感はまた改めて報告します。

おそらく Midnight 最大の新機能である Player Housing が 12 月にリリースされて以来、私はすでに 100 時間以上を費やしてきました。そして、10時間後にかなり詳細に見た装飾を見ると、Blizzardは 実際には 紹介オファーの最新情報を常に入手し、ログインすることがすでに私の主な動機の 1 つになっています。これらのツールは、一度使い方を覚えてしまえば非常に強力なので、一部の人々がそれらを使って何をしたかを見ると驚き、刺激を受けます。

また、この宿泊施設は、いくつかの場所でこれが初めての試みであることを明確に示しています。ホームの編集と通常のゲームプレイを切り替えるホットキーは少し使いにくく、特定のタスクに多くの手順が追加されます。ストレージに装飾品や家具アイテムがある場合、それをコピーして貼り付けることができるなど、いくつかの常識的な機能が欠落しています。また、他のプレイヤーが色を作成できるのは素晴らしいことですが、現在、作品のさまざまな色をプレビューし、買い物リストを作成して町に戻ってオークションハウスに行き、必要な絵の具を購入しなければならないことにイライラしています。プロセスをより速く、手順を少なくしたいと考えています。

私がこれを書いている間、Midnight の早期アクセス期間は順調に進んでいますが、Blizzard は最初の正式なシーズンの開始に向けて今回もいくつかの重要な機能を延期しています。レイドとミシック+だけでなく、ヒロイックダンジョンとバウンティフルデルブも3月17日まで閉鎖されます。久しぶりです!これにより、レベルアップしてレイド 12.0 前のストーリーを自分のペースで見るための十分な余地が与えられますが、ギアの進歩が主な目的であり、現在サブスクライブしていない場合は、他にやることがないため、さらに数週間延期することができます。

ストーリーを進めて最大レベルでいくつかの異なる仕様を試しながらこのレビューを更新し、最終的なスコアはシーズン 1 開始後のいつかになるので、今回の最終的なゲームがどのような感じになるかを知ることができます。

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