ファントムラインのエンジニア、ゼロはパレードの主人公ハーシェル・ウィルクに「前回のEMTERRの『安定化』以来、彼らは我々を強制的に追い出そうとしてきた」と語る。 「私たちを置き換えることはできませんし、簡単ではありませんが、そもそも私たちを前進させてくれた仕事を彼らが奪うことはできます。」と彼は付け加えた。 「選択肢は2つある。報告書を改ざんして9号線の建設は安全だと宣言するか、辞めるか。どちらにせよ会社が負けるわけにはいかない。」
約 15 分後、私は廃墟となった家の中で山積みになった荷物の上に座っていた猿に話しかけました。ビジネスの王としての彼の名前を発表する前に、「あなたの存在感は弱いです。運命は私に価値のない敵を提供します。」と述べています。すぐに、ハーシェルの内部合唱団の声の1つである「国家権」が、資本主義勢力を倒す必要性について叫び始めます。
これらはどちらも、何年にもわたるタイミングの悪さとディスコ エリジウム スタジオ内およびその周辺での口論を経て、ついに ZA/UM から登場したスパイ CRPG の Next Fest デモをプレイ中に私が遭遇したシナリオです。両者は、オリジナルのディスコで遭遇した可能性のある出会いのように一緒に感じ、そしてそれらは、最初のゲームの非常に派手なトレンチコートのようなシュールなアイデンティティの淡い模倣である可能性があるように感じます。
私の脳はデモの大部分をこれら 2 つの両極端の間の領域に費やしました。一方で、ゼロパレードをそれ自体のメリットに基づいて判断することが重要です。一方、Disco Elysium によく似たゲームをプレイするとき、Disco Elysium を思い出さずにはいられません。この州は、あたかもカール・マルクスの作品全体がオリジナルのディスコのハーフ・ライト・スクリームの脳にロードされているかのように、最も大声で轟音を立てて共産主義の侮辱を叫んでいる国であるが、ゼロ・パレードの探偵の心の中の声は、彼の周囲の世界を最もよく反映しているそのドッペルゲンガーである。
デモでは開いたままになっている開始時間は、Disco の始まりを逆転させた Weird Friday 風の見た目になっています。ウイルクは、旋風のメルトダウンから目覚めた記憶喪失の男ではなく、その現場に足を踏み入れることから始めます。彼のパートナー刑事は、かなり冷静で知的な男として描かれているが、アパートの椅子に突っ伏して無反応である。こうして、彼女に何が起こったのか、そして彼女の仕事が何だったのかを理解するための争奪戦が始まる。これは、才能はあるが不安定な主人公ハリー・デュ・ボアのかけがえのないサポート役ではなく、かつてはクールで信頼できる相棒だったキム・キツラギが主役だったら、ディスコがどのように演じたかに似ている。
しかし、ハーシェルはキムではありません。彼がハリーであることは、彼に降りかかった悲劇的な運命について探偵事務所に話しながら、意識を失ったパートナーに恐ろしい印象を与えるオプションを与えられたときに明らかになります。いずれにせよ、彼のパートナーはキムだ。靴下セールスマンのありふれた世俗性の下に隠れた、外見的には何の変哲もない中年男性。シナリオをひっくり返してハーシェル・キムを作った方が良いのではないかと思わずにはいられませんが、私の脳の皮肉な側は、現実的な理由から彼女はそれができないと信じています。
Disco Elysium の魅力はあなたがハリーであることにあり、ZA/UM がヒットすることが知られているのと同じシナプスをヒットさせるには、Zero Parade もハリーの視点から解釈する必要があります。納税申告書を整理できる人を中心に、テクニカラーのナンセンスな世界を回すことはできません。
しかし、ウイルクの物語の初期の数時間は、最初は顔も名前もなかったデュボアが直面するほど、自己イメージとアイデンティティの深い再統合ではありません。ゼロ・パレードは、彼女が作戦局のスパイであることを早い段階で明らかにする。彼女は異国の地で生まれたブルジョワだが、どういうわけか共産主義国家のスパイ活動部門に参加するように誘惑されたのだ。デュ・ボアと同様に、彼の現在の状況は過去のトラウマによって定義されており、この場合は任務が失敗したため、「ホール・シック・クルー」として知られる同僚/仲間のネットワークを放棄することになった。それ以来、彼女は探偵事務所の犬小屋にこもり、基地にファイルを提出するという孤独な作業を続けている。
ゲームは彼をポルトフェッラオに連れて行きます。ポルトフェッラオは、レバチョルの朽ち果てたスプロール地区の、少し進歩した自然な特徴の少ないバージョンのように感じられる小さな地区です。天候に恵まれた労働者が巡回する工業用埠頭、偽造品のにぎやかな市場、そしてパーティー横丁と呼ばれる怪しげな通りがあります。チャットできる音楽愛好家、待ち伏せできる退役パイロットの集団、そして年中無休のセックスラインに直接つながる公衆電話が少なくとも 1 台あります。また、老人の失踪に基づいた捜査も含まれており、そのテレビ番組の司会をしているのは、頭からかばんをかぶった男であり、不条理な陰謀を捜査し始める。
そのすべての下には、ウイルクのスパイ活動の世界の痕跡が隠されており、ウィーピング・アイのような名前を持つ、神秘的で恐ろしい響きの派閥で満ちています。これらの傷跡により、プロットの設定は、動機についてはるかに明確な派閥で満ちた殺人事件を解決するというオリジナルのディスコの当初の単純な目標に比べて、はるかに地に足の着いたものに感じられません。労働組合がストライキ中だ。ある企業がストライキを止めようとしている。さまざまなサブグループが、さまざまな程度で間に挟まれます。流血を減らすために事件を迅速に解決してください。 『ゼロ・パレード』には、ディスカバーの複雑で風変わりな背景伝承をオリジナルよりも大きなスケールで拡張するチャンスがあるように感じられるが、その課題は、国家と歴史の物語を織り交ぜながら、ウイルクの置かれた状況の微妙なニュアンスに観客を集中させ続けるのに十分な地に足を着いた状態を維持することだろう。
これがうまく行われた主な例は、ZA/UM が人里離れた領域から遠ざかっているように最も感じられたセクションであり、デモを閉じるシーケンスでした。ウイルクは自分が尾行されていることに気づきました(または疑っていました)。したがって、彼は市場から逃れる方法を見つけなければなりません。彼女が追跡者に近づくと時間が止まり、最初は滑りやすい過去に到達するための 2 つの方法のうちの 1 つを選択することになります。対話と同様に、各メソッドにはサイコロの出目ベースのスキル チェックに合格することが含まれます。私はそのセクションを通過するために必要な両方のチェックを最初にパスしましたが、それらがあなたに有利に重視されていたため、これは驚くべきことではありません。これらのアクションシーケンスが失敗した場合に何が起こるかを知りたいと思っていたので、これは少し残念でした。特に、セットピースの瞬間的なアクションの短いバーストを控えめに使用していたオリジナルのディスコよりも、より定期的な試合となる場合はなおさらです。
Zero Parades が Disco との差別化を目指すもう 1 つの方法は、Disco のさわやかでシンプルな健康とモチベーションのバーに、よりダイナミックな部分を追加することです。ウイルクは不安、疲労、せん妄を表すバーに対処しなければなりません。疲労がデモの時間に明確な影響を与えたとは言えませんが、デモの時間が短く、ダウンタイムの余地がほとんどないことに関係している可能性があります。私もそこまで混乱はしませんでした。
その一方で、序盤の緊張感からウイルクのスキルのどちらでポイントを失うか選択を迫られたため、不安が醜い頭をもたげた。しかし、彼はデモの残りの間は沈黙を保った。その結果、少なくともこの断片では、ウイルクはゲーム初期のハリー・デュ・ボアよりも脆弱ではないと感じています。座り心地の悪い椅子が突然元に戻るとは思ってもいませんでした。
しかし、事件全体を通して、私は最も複雑な感情を感じてきました。時々、Zero Parade は Disco Elysium の皮をかぶった皮肉な模倣者のように感じられます。時々、これは、愛されている前作と同じレベルの卓越性を達成する可能性、または ZA/UM の大きな負担の影から抜け出すのに十分な新しい方向性を提供する可能性を秘めたゲームであるように感じられます。これはシュレーディンガーのディスコです。その運命について最終的な決定を下す前に、もっと見てみたいと思います。




